進(jìn)退兩難的偽命題 退役選手的下一站在何方?
前不久,我們獨(dú)家采訪了四位已經(jīng)離開賽場(chǎng)的前職業(yè)選手,分別是庫(kù)本、大秀、都德、阿南。我們發(fā)現(xiàn)他們幾乎涵蓋了退役后穿越火線的幾大類球員:解說和俱樂部管理(非球員的電子競(jìng)技職業(yè)包括數(shù)據(jù)分析師和領(lǐng)隊(duì))、回家學(xué)習(xí)、游戲主播和普通社會(huì)工作職業(yè)。
不得不承認(rèn),在這個(gè)電子競(jìng)技的普及程度遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)體育競(jìng)技的時(shí)代,電子競(jìng)技處于完全市場(chǎng)化的環(huán)境中,職業(yè)選手的權(quán)益保護(hù)成為這個(gè)行業(yè)形成良性生態(tài)圈不可回避的話題。
職業(yè)電競(jìng)選手的黃金時(shí)代極其短暫,與之相反的是他們進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的年齡極小。過早結(jié)束教育,容易導(dǎo)致他們對(duì)法律和權(quán)利的意識(shí)淡薄,對(duì)自己的人生規(guī)劃模糊。在此之前,已經(jīng)不止一次出現(xiàn)球員不守規(guī)則與俱樂部、聯(lián)盟發(fā)生沖突,俱樂部損害球員權(quán)益的情況。
這個(gè)回收期短、回收期不確定性高的行業(yè),對(duì)追夢(mèng)人來說只能是一場(chǎng)豪賭嗎?
從解說到教練行業(yè)的過渡可能是第一個(gè)跡象。
在普通人上學(xué)的年紀(jì),很多球員已經(jīng)走上了CFML的舞臺(tái)。電子競(jìng)技的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)在玩家轉(zhuǎn)行時(shí)幾乎不會(huì)帶來任何幫助,這也讓他們更難重新融入學(xué)習(xí)和社會(huì)工作。電競(jìng)選手普遍學(xué)歷較低,缺乏社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。為了避免這樣的問題,很多電競(jìng)選手在退役后傾向于留在電競(jìng)行業(yè),他們的目標(biāo)方向包括但不限于教練、評(píng)論員、數(shù)據(jù)分析師、領(lǐng)隊(duì)等非選手電競(jìng)行業(yè)。
隨著電子競(jìng)技成為國(guó)家扶持的產(chǎn)業(yè)之一,其職業(yè)化、專業(yè)化已形成基本體系,從業(yè)人員待遇不斷提高。球場(chǎng)外的俱樂部和聯(lián)盟幾乎等同于普通的商業(yè)公司。2016年教育部在高職院校增設(shè)了“電子競(jìng)技與管理”專業(yè),部分本科專業(yè)也增設(shè)了相關(guān)專業(yè),足以說明當(dāng)前電子競(jìng)技市場(chǎng)從業(yè)人員缺口較大。數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員只有5萬(wàn)人,人才缺口已經(jīng)超過20萬(wàn)。
相比學(xué)生,職業(yè)選手在某些方面更了解這個(gè)行業(yè),能夠更好地把握市場(chǎng)和競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域的需求。他們轉(zhuǎn)型為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有一定的優(yōu)勢(shì),無(wú)論是自身未來的保障還是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
明星路線?嚴(yán)重兩極分化
當(dāng)全職主播也是很多職業(yè)選手退役后的選擇之一。現(xiàn)在,打開各大直播平臺(tái),跨越火線游戲下的“職業(yè)神”范疇。還有很多退役球員沒有被搬出去,人氣參差不齊。退役球員在打職業(yè)的時(shí)候積累了人氣,比普通球員的競(jìng)技水平更高。相比普通主播,起點(diǎn)更高。然而,直播需要合適的時(shí)間、合適的地點(diǎn)和合適的人。直播效果,甚至主播的面值口音,對(duì)吸引粉絲都有很大的影響。很多還在服役的球員在直播間也很受歡迎,他們的就業(yè)黃金期也沒有走到哪里。從某種程度上來說,主播和職業(yè)選手是一個(gè)可以結(jié)合在一起的職業(yè)。但主播與粉絲和平臺(tái)工作人員的聯(lián)系更為緊密,可以作為球員離開高強(qiáng)度訓(xùn)練場(chǎng)地后重新融入社會(huì)的過渡選擇之一。
直播等電子競(jìng)技職業(yè)作為電子競(jìng)技行業(yè)的一部分,迫切需要玩家在職業(yè)生涯中積累的經(jīng)驗(yàn)和資源,人才回流反哺行業(yè),需要行業(yè)生態(tài)的進(jìn)一步改革。
大多數(shù)玩家回歸社會(huì)勞動(dòng)的最終選擇
根據(jù)我們的日常觀察,我們也可以看到,大部分玩家還是做著與電子競(jìng)技無(wú)關(guān)的工作,包括閱讀、做生意、做一名普通員工等等。03010網(wǎng)劇中的馮曉在1coin第一次解散后成為了一名普通的公務(wù)員。她每天都會(huì)做一些“給領(lǐng)導(dǎo)買炸雞”“買100個(gè)小紅旗”之類的工作。與馮曉相比,她似乎有點(diǎn)不知所措,她過去常常抄鍵盤,在亭子里踢來踢去。有時(shí)候看到大秀下課后摸著書包用手機(jī)聊QQ,粉絲們會(huì)不自覺地把他和球場(chǎng)上指指點(diǎn)點(diǎn)打哪兒的狙擊手比下去。
相比之下,職業(yè)選手在服役期間的待遇已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了還在讀書的同齡人。用EDG的阿布的話說,“退休后當(dāng)老板創(chuàng)業(yè),理論上很簡(jiǎn)單。現(xiàn)在球員的工資確實(shí)支持他們退役后創(chuàng)業(yè)。但我個(gè)人擔(dān)心<愛尬聊_百科詞條>的是,很多玩家即使退休了也沒有到創(chuàng)業(yè)的年齡,社交經(jīng)驗(yàn)還比較淺。他們真的能這樣創(chuàng)業(yè)嗎?他們的父母能在這個(gè)過程中提供幫助嗎?在我們俱樂部,我們定期對(duì)年輕球員進(jìn)行金錢和價(jià)值觀方面的教育,并積極與父母溝通薪水的使用,從而培養(yǎng)良好的行為意識(shí),引導(dǎo)他們樹立正確的人生觀?!?
EDG對(duì)球員職業(yè)素質(zhì)和道德教育的嚴(yán)格也印證了阿布的話。粉絲們甚至開玩笑說“EDG的食物沒有問題”。在如今這個(gè)魚龍混雜的電競(jìng)?cè)?,能做到這種程度。相信他們對(duì)球員退役后的生活有足夠的規(guī)劃和幫助。從某種意義上說,EDG可能是俱樂部和球員互利共贏的典范之一。
即將成功的電子競(jìng)技游戲,遠(yuǎn)沒有想象中的“好玩”。
電子競(jìng)技行業(yè)遠(yuǎn)沒有我們想象的那么光鮮亮麗,淹死在河里的人不會(huì)出現(xiàn)在對(duì)岸。在《穿越火線》網(wǎng)劇中回憶他們與“馮曉”同名的“李曉峰”的職業(yè)生涯時(shí),他們?cè)?jīng)說過:“和任何競(jìng)技體育一樣,要想成為第一,就得付出十倍百倍的代價(jià)。
倍于常人的努力,一套技術(shù)動(dòng)作不停重復(fù),一天下來人都癱了。我在做職業(yè)選手的時(shí)候,每天的訓(xùn)練時(shí)間要10個(gè)小時(shí),有時(shí)候甚至達(dá)到18個(gè)小時(shí),練到拿起鼠標(biāo)眼睛模糊,大腦無(wú)意識(shí), 即使在這種情況下,我還能堅(jiān)持很多盤,我會(huì)堅(jiān)持到完全沒有任何意識(shí),再打就要昏過去,練習(xí)不了任何東西?!?/p>例如目前電競(jìng)行業(yè)對(duì)電競(jìng)造成的傷病并沒有正確的認(rèn)知,從業(yè)者缺乏電競(jìng)傷病的有效辨別和治療機(jī)制,與傳統(tǒng)體育不同,電子競(jìng)技的傷病往往沒有那么明顯,但傷病帶來的隱患確實(shí)無(wú)窮的。
但就是付出如此大的代價(jià)才站在職業(yè)舞臺(tái),每屆穿越火線雙端比賽能捧起獎(jiǎng)杯的總共也只有雙端各一個(gè)隊(duì)伍,終生無(wú)冠慘淡離場(chǎng)的選手大有人在。
“如果不能成為職業(yè)選手,怎么辦?”
網(wǎng)劇預(yù)告里這句話波瀾不驚的語(yǔ)氣配上吳磊英俊的面龐吸引了無(wú)數(shù)人的注意,但是預(yù)告片結(jié)束在光打進(jìn)演員凝著霧氣的眼中為止,現(xiàn)實(shí)里也沒有人能告訴無(wú)數(shù)為了前途未卜的電競(jìng)夢(mèng)拼搏的孩子們一個(gè)答案。
形成良好生態(tài) 保障選手權(quán)益是當(dāng)務(wù)之急
無(wú)論是選手還是普通人,路都要靠自己腳踏實(shí)地的走出來。穿越火線雙端賽事在給廣大帶來最精彩的高端競(jìng)技與觀賽體驗(yàn)的同時(shí),一直致力于促成行業(yè)生態(tài)體系的良性循環(huán),在比賽之余對(duì)選手的道德素質(zhì)嚴(yán)加管理,積極引導(dǎo)選手對(duì)自己的全面規(guī)劃,在不斷的改革與探究后,一定能讓以后的選手在退役后得到應(yīng)有的保障。
生活還有詩(shī)和遠(yuǎn)方 夢(mèng)想才是電競(jìng)原動(dòng)力
習(xí)慣了權(quán)衡利弊的我在思考類似問題的時(shí)候總能想起一個(gè)喜聞樂見的故事。
“我們這邊條件不太好,你要是來的話應(yīng)該是每個(gè)月2000元。”
緊接著俱樂部就收到了選手打來的兩千元,教練一臉茫然,問他:“你干嘛?”
“你不是說我每個(gè)月給你們2000就能去打職業(yè)了嗎?”
大多數(shù)聊電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的討論通篇都在糾結(jié)于權(quán)益、法律與待遇,但是其實(shí)電競(jìng)的夢(mèng)想本來就不能用這些來衡量,夢(mèng)想家是最愚蠢的,但是改變世界的往往也是這種人。從在電競(jìng)被污名化時(shí)期投身電競(jìng)行業(yè)的Kuben到平平無(wú)奇的富二代Dude,他們心里如何維護(hù)自己的權(quán)益這個(gè)問題的優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)低于如何拿冠軍、如何讓這個(gè)行業(yè)更進(jìn)一步。電子競(jìng)技正在逐步從小眾走入主流社會(huì)的視線,而穿越火線雙端賽事在一次次改革后也必將形成更完善的選手權(quán)益保障體系,為這個(gè)已經(jīng)延續(xù)十余年的游戲不斷注入新的活力。