20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(píng)結(jié)果出爐:均分62.65?
暑期已至,未成年人觸網(wǎng),特別是使用手游APP的時(shí)長大增,大大提升了監(jiān)護(hù)人的監(jiān)管難度,如何幫助未成年人“扣好人生*顆扣子”成為全社會(huì)關(guān)注的話題。
7月21日,中央網(wǎng)信辦宣布即日啟動(dòng)“清朗·暑期未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境整治”專項(xiàng)行動(dòng)。專項(xiàng)行動(dòng)期間,將進(jìn)一步加大對(duì)違法違規(guī)行為的處置處罰力度,對(duì)于侵害未成年人合法權(quán)益的問題,保持“零容忍”態(tài)度,堅(jiān)持露頭就打、從嚴(yán)從重,大力整治網(wǎng)上危害未成年人身心健康問題亂象。
一個(gè)月前,全新修訂的《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施,其中增設(shè)了“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,對(duì)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)、保護(hù)未成年人網(wǎng)絡(luò)個(gè)人信息、規(guī)范未成年人使用網(wǎng)絡(luò)的行為等方面提出了更高的要求。
事實(shí)上,近年來監(jiān)管部門頻頻出臺(tái)相關(guān)政策文件,針對(duì)游戲領(lǐng)域未成年人保護(hù)工作的痛點(diǎn)做出規(guī)范。各網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)按照法律法規(guī)的要求,也在不斷完善游戲的防沉迷系統(tǒng),實(shí)行諸如實(shí)名認(rèn)證,人臉識(shí)別,限制在線時(shí)長和充值金額等措施。
近日,長期關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域青少年權(quán)益的南方財(cái)經(jīng)全媒體集團(tuán)合規(guī)科技研究院發(fā)布《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(píng)(2021)》。結(jié)果顯示,各家平均分為62.65分,得分*高的手游是85分的《火影忍者》,而《劍與遠(yuǎn)征》僅獲得了25分。
有關(guān)于未成年人保護(hù)議題的討論越來越熱,您關(guān)注哪些方面?對(duì)我們的報(bào)告有什么意見和建議?若對(duì)《手機(jī)游戲未成年人保護(hù)機(jī)制測評(píng)(2021)》完整報(bào)告內(nèi)容和相關(guān)話題感興趣,請(qǐng)和研究員取得聯(lián)系。
總體情況:
20款手游均分為62.65
*高分與*低分相差60分
本報(bào)告以中國移動(dòng)端市場中的游戲APP為測評(píng)對(duì)象,結(jié)合應(yīng)用商店排名、游戲類型、研發(fā)公司等因素,采用判斷抽樣的方式選取《王者榮耀》《和平精英》《火影忍者》《陰陽師》《我的世界》《貓和老鼠》《摩爾莊園》《球球大作戰(zhàn)》《迷你世界》《原神》《劍與遠(yuǎn)征》《小花仙》《閃耀暖暖》《戀與制作人》《明日方舟》《斗羅大陸:武魂覺醒》《*強(qiáng)蝸牛》《三國志幻想大陸》《少年三國志·零》《江南百景圖》共20款手游。測評(píng)設(shè)備為兩臺(tái)已重新刷機(jī)的安卓系統(tǒng)手機(jī)。
本研究以保護(hù)未成年人為出發(fā)點(diǎn),借由模擬未成年人手游使用情景的方式,從事前同意、防沉迷系統(tǒng)應(yīng)用、游戲充值退款、事后補(bǔ)救等方面對(duì)市面上未成年人高頻使用的手游APP進(jìn)行測試和打分。
(20款手游APP未成年人保護(hù)機(jī)制測評(píng)得分一覽。)
測評(píng)結(jié)果顯示,20款手游的結(jié)果均值為62.65,總體上達(dá)到中度的未成年保護(hù)等級(jí)。其中,僅有《火影忍者》一款游戲得分85分,達(dá)到高等級(jí)保護(hù)程度。《貓和老鼠》《斗羅大陸:武魂覺醒》《少年三國志·零》《王者榮耀》《和平精英》《陰陽師》等13款手游位于60至80分的中等保護(hù)區(qū)間。
位于低等級(jí)區(qū)間的手游有6款,分別為《三國志幻想大陸》《*強(qiáng)蝸牛》《閃耀暖暖》《戀與制作人》《球球大作戰(zhàn)》和《劍與遠(yuǎn)征》。其中,《劍與遠(yuǎn)征》的得分僅為25分,其未成年保護(hù)機(jī)制完善程度在測評(píng)的20款游戲中排名*低。
特別需要說明的是,本次測評(píng)的20家樣本的采集時(shí)間為2021年6月28日至7月7日,取證時(shí)間之外因版本更新造成的修改,不計(jì)入本次測評(píng)結(jié)果。
事前防火墻:
15款手游有年齡、家長同意限制及適齡提示
僅有3款要求關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人信息
用戶在進(jìn)入游戲之前,大多會(huì)被系統(tǒng)要求在閱讀并同意用戶注冊(cè)協(xié)議和隱私協(xié)議后才可以開始游戲。因此,這兩份協(xié)議是未成年人開始游戲前的*道“防火墻”。
結(jié)果顯示,在測評(píng)的20款手游中,15款中均包含年齡限制、家長同意限制以及適齡提示,占比75%。
值得肯定的是,20款手游均在其用戶注冊(cè)協(xié)議中提到了年齡限制以及家長同意限制。其中有5款手游沒有標(biāo)識(shí)適齡提示,分別為《球球大作戰(zhàn)》《小花仙》《斗羅大陸:武魂覺醒》《閃耀暖暖》以及《戀與制作人》。
(《斗羅大陸:武魂覺醒》無適齡提示)
目前,中國已有相關(guān)文件規(guī)范了適齡提示的標(biāo)準(zhǔn)。2020年12月16日,由中宣部出版局指導(dǎo)、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)立項(xiàng)的《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)施行稿在廣州發(fā)布。適齡提示的標(biāo)識(shí)符以3個(gè)不同的年齡為標(biāo)準(zhǔn),分別為綠色的8+、藍(lán)色的12+、黃色的16+。
在《隱私政策》環(huán)節(jié),僅有《劍與遠(yuǎn)征》這款放置類卡牌游戲的隱私政策中沒有設(shè)立獨(dú)立的《兒童/青少年使用須知》章節(jié)。有6款游戲沒有提到將如何保護(hù)未成年人的人臉、指紋等生物信息,分別為《摩爾莊園》《球球大作戰(zhàn)》《迷你世界》《貓和老鼠》《閃耀暖暖》以及《戀與制作人》。
實(shí)名認(rèn)證是用戶開始游戲前不可繞過的一環(huán),也是游戲系統(tǒng)判定是否將該游戲賬號(hào)納入防沉迷模式中的核心參照依據(jù)。
本次測評(píng)中,有19款手游在*進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)跳出實(shí)名認(rèn)證彈窗,要求用戶輸入真實(shí)姓名和身份證號(hào)。值得肯定的是,有11款游戲設(shè)定了嚴(yán)格的“門禁”,如果用戶不在游戲開始前填寫身份信息便會(huì)被游戲系統(tǒng)攔于門外。而以游客身份進(jìn)入《劍與遠(yuǎn)征》并游玩60分鐘后,游戲并未要求填寫實(shí)名認(rèn)證信息,甚至沒有強(qiáng)制用戶下線。
值得一提的是,在測評(píng)《明日方舟》這款游戲時(shí),研究員試圖輸入4歲兒童的信息,系統(tǒng)卻顯示身份信息錯(cuò)誤,無法完成實(shí)名認(rèn)證。在聯(lián)系《明日方舟》客服后,其表示這類情況需要監(jiān)護(hù)人提供監(jiān)護(hù)人手持身份證照片、戶口本監(jiān)護(hù)人頁、戶口本未成年人頁、未成年人身份證或出生證等含有身份信息的證件,由客服處反饋給專人進(jìn)行核實(shí)處理。
監(jiān)護(hù)人在保護(hù)未成年人不被網(wǎng)絡(luò)不良信息危害的過程中扮演著重要的角色。《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》第五章網(wǎng)絡(luò)保護(hù)中總第七十一條指出,未成年人的父母或者其他監(jiān)護(hù)人應(yīng)當(dāng)提高網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),規(guī)范自身使用網(wǎng)絡(luò)的行為,加強(qiáng)對(duì)未成年人使用網(wǎng)絡(luò)行為的引導(dǎo)和監(jiān)督。
經(jīng)測試,通過實(shí)名認(rèn)證身份信息顯示該用戶為未成年人后,僅有3款手游要求后續(xù)提供監(jiān)護(hù)人的相關(guān)信息。這3款手游分別為《王者榮耀》《和平精英》《火影忍者》。
不過,研究員注意到,盡管以上3款游戲要求未成年人用戶填寫其監(jiān)護(hù)人的姓名、手機(jī)號(hào)碼等相關(guān)信息,卻沒有要求監(jiān)護(hù)人提供其身份證信息,仍有可能出現(xiàn)未成年人擅自拿父母手機(jī)進(jìn)行驗(yàn)證的情況。
事中防沉迷模式:
17款游戲嚴(yán)格限制未成年人游玩時(shí)間
防沉迷模式下游戲內(nèi)容與一般模式無明顯區(qū)別
限時(shí),是網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)*核心的功能。《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》第二條中明確指出,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段、時(shí)長。每日22時(shí)至次日8時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式為未成年人提供游戲服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長,法定節(jié)假日每日累計(jì)不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過1.5小時(shí)。
而在7月21日由中央網(wǎng)信辦宣布啟動(dòng)的“清朗·暑期未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境整治”專項(xiàng)行動(dòng)中,有關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)此次專項(xiàng)行動(dòng)的第七條“防沉迷系統(tǒng)和‘青少年模式’效能發(fā)揮不足”做出了說明,本次行動(dòng)重點(diǎn)排查解決網(wǎng)站平臺(tái)防沉迷系統(tǒng)問題漏洞。
在此次測評(píng)的20款手游中,有3款手游在防沉迷模式下,其游玩時(shí)間超出了工作日1.5小時(shí)、法定節(jié)假日3小時(shí)的限制,在游玩時(shí)長達(dá)到規(guī)定上限時(shí),并沒有強(qiáng)制實(shí)名認(rèn)證信息為未成年人的用戶下線。這3款手游分別為《劍與遠(yuǎn)征》《閃耀暖暖》和《戀與制作人》。
值得肯定的是,測評(píng)中的17款手游都按照規(guī)定標(biāo)準(zhǔn)對(duì)未成年用戶的游戲時(shí)常進(jìn)行了限制。其中,有10款手游會(huì)在未成年用戶的游戲時(shí)長即將達(dá)到上限之際,在游戲內(nèi)進(jìn)行彈窗提示。
此外,未成年人繞過多方漏洞在游戲進(jìn)行充值,也一直是令監(jiān)護(hù)人頭疼的問題之一。依據(jù)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中第三條第二項(xiàng),企業(yè)須規(guī)范向未成年人提供付費(fèi)服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù)。同一網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)所提供的游戲付費(fèi)服務(wù),8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過400元人民幣。
令人欣慰的是,本次測評(píng)的20款手游在防沉迷模式下均限制了未成年人的消費(fèi)行為。其中有17款游戲會(huì)在未成年人充值之前進(jìn)行彈窗提示,告知其消費(fèi)限制。而《我的世界》《三國志幻想大陸》雖然沒有多帶帶彈窗,但可以在充值界面可查看未成年人消費(fèi)限制說明。僅有《*強(qiáng)蝸牛》這款游戲在未成年人請(qǐng)求充值時(shí)直接彈出支付窗口,沒有任何消費(fèi)提示。
而令人意外的是,本次測試的20款游戲中,沒有任何一款游戲?qū)⒎莱撩韵到y(tǒng)下呈現(xiàn)的內(nèi)容和成年人在游玩時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行區(qū)分。
研究員認(rèn)為,手游APP或可參考長短視頻平臺(tái)施行的“青少年模式”,在該模式下,視頻平臺(tái)會(huì)篩選出適合未成年人觀看的內(nèi)容,因此會(huì)和普通模式下的內(nèi)容有所區(qū)分,一定程度上能夠避免未成年人在瀏覽這些視頻網(wǎng)站時(shí)看到含有色情、低俗、暴力的內(nèi)容。
事后補(bǔ)救措施:
13款手游設(shè)有未成年人專屬的退款入口及團(tuán)隊(duì)
9款沒有任何未成年公益項(xiàng)目
近年來,未成年人游戲大額充值引發(fā)的社會(huì)新聞層出不窮。*高院于2020年5月印發(fā)的《關(guān)于依法妥善審理涉新冠肺炎疫情民事案件若干問題的指導(dǎo)意見(二)》第九條規(guī)定:“限制民事行為能力人未經(jīng)其監(jiān)護(hù)人同意,參與網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)游戲或者網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)”打賞“等方式支出與其年齡、智力不相適應(yīng)的款項(xiàng),監(jiān)護(hù)人請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者返還該款項(xiàng)的,人民法院應(yīng)予支持。”
為驗(yàn)證當(dāng)前各大手游APP關(guān)于未成年人時(shí)候退款的規(guī)范程度,研究員通過模擬測評(píng)身份證4歲未成年人監(jiān)護(hù)人、親屬的身份嘗試在各平臺(tái)發(fā)起相關(guān)退款流程。
測評(píng)結(jié)果顯示,20款手游均有人工智能客服和人工客服。其中13款更設(shè)有未成年人專屬渠道和客服,包括《王者榮耀》《和平精英》《火影忍者》《陰陽師》《摩爾莊園》《我的世界》《球球大作戰(zhàn)》《迷你世界》《斗羅大陸:武魂覺醒》等。
當(dāng)前的手游不僅是青少年群體休閑娛樂的工具,同時(shí)也是重要的大眾傳播媒介,一方面其作為高速發(fā)展的內(nèi)容載體影響著人們的網(wǎng)絡(luò)生活,另一方面其作為青少年認(rèn)識(shí)世界、了解世界的窗口,也需要回應(yīng)社會(huì)關(guān)于其引導(dǎo)青少年積極向上企業(yè)社會(huì)責(zé)任期待。
由此,本研究通過手游內(nèi)部瀏覽和網(wǎng)絡(luò)查詢相結(jié)合的方式,將“是否設(shè)有未成年人保護(hù)公益項(xiàng)目或活動(dòng)”作為考察項(xiàng),對(duì)相關(guān)手游平臺(tái)進(jìn)行測評(píng)。令人驚訝的是,有 9 款手游沒有開展任何公益項(xiàng)目。
測評(píng)結(jié)果顯示,包括《王者榮耀》《和平精英》《我的世界》等9款A(yù)PP設(shè)置了常態(tài)的未成年人保護(hù)公益項(xiàng)目活動(dòng)。
手游內(nèi)容生態(tài):
4款手游在游戲過程中存在少兒不宜內(nèi)容
3款手游的社交模塊中的不健康內(nèi)容過濾強(qiáng)度較低
在測試過程中,兩位研究員主要觀察防沉迷模式下未成年人在游戲中看到的內(nèi)容是否與一般模式有所區(qū)分,內(nèi)容生態(tài)是否健康,是否存在有可能威脅青少年身心健康的內(nèi)容。
然而,在使用1名4歲兒童的身份信息登入測試的20款游戲后,研究員發(fā)現(xiàn)游戲界面中仍有許多誘導(dǎo)消費(fèi)的提示,如“首充X元送新手禮包”“超值”“返利”等字眼。在玩家聊天頻道以及游戲內(nèi)嵌的社群中,還能看到一些其他玩家的不文明發(fā)言。如在《王者榮耀》《和平精英》游戲中,研究員發(fā)現(xiàn)充斥著大量的不文明言論和不文明的用戶名。
此外,《江南百景圖》中,在倉庫滿額的情況下,用戶需要觀看廣告,如30秒的“番茄小說”,最后鏈接將會(huì)導(dǎo)向app下載。一旦未成年人用戶可以使用新的APP,那此前所設(shè)置的防沉迷和內(nèi)容分類措施,很有可能完全失去意義。
而在《球球大作戰(zhàn)》進(jìn)行游戲內(nèi)對(duì)局的時(shí)候,如果用戶開啟了麥克風(fēng)權(quán)限,便可以聽到同時(shí)對(duì)局的其它玩家的發(fā)言,在其他玩家的發(fā)言中經(jīng)常可以聽到辱罵性言論。針對(duì)以上內(nèi)容,游戲系統(tǒng)皆沒有對(duì)其做出過濾。
而手游中內(nèi)嵌的社交模塊是其重要的功能之一,玩家可以通過游戲內(nèi)嵌的社交模塊分享游戲中的點(diǎn)滴,也可以跟其他玩家建立聯(lián)系。然而,若游戲在運(yùn)營的過程中不注重對(duì)社群健康生態(tài)的維護(hù),可能會(huì)滋生一些意想不到的危害。
在本次測評(píng)的20款游戲中,有3款游戲的社交模塊中存在著少兒不宜的內(nèi)容,分別為《王者榮耀》《和平精英》以及《陰陽師》。在這三款游戲內(nèi)置的社交平臺(tái)中,含有大量“交友”、“處CP”以及性暗示強(qiáng)烈的內(nèi)容。其中,當(dāng)進(jìn)入《陰陽師》中的“現(xiàn)世逢魔”這一功能界面時(shí),研究員看到了大量少兒不宜的用戶頭像。而在使用未成年人賬號(hào)瀏覽這些社交平臺(tái)時(shí),該類內(nèi)容并沒有被系統(tǒng)過濾。
南財(cái)研究建議:
對(duì)未成年人賬號(hào)可接觸內(nèi)容作嚴(yán)格篩選
家庭、學(xué)校、商業(yè)公司、政府部門等協(xié)同管理
《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》第五章網(wǎng)絡(luò)保護(hù)總第七十五條指出,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類,作出適齡提示,并采取技術(shù)措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。
因此,研究員建議,手游相關(guān)運(yùn)營方應(yīng)仿照長短視頻平臺(tái)的“青少年模式”,加強(qiáng)防沉迷模式下的內(nèi)容區(qū)分。對(duì)未成年人在游戲中可以體驗(yàn)的功能進(jìn)行篩選,同時(shí)提高對(duì)游戲內(nèi)聊天頻道和玩家社群的內(nèi)容過濾強(qiáng)度。
雖然在防沉迷系統(tǒng)下,游戲?qū)ξ闯赡耆说南M(fèi)限額做出了限制,但仍要警惕未成年人利用成年人的身份信息進(jìn)行注冊(cè)并在游戲中高額消費(fèi)的情況。本次測評(píng)的20款游戲中,仍有7款游戲沒有設(shè)立專門的未成年人退款渠道。
基于這一現(xiàn)象,研究員建議相關(guān)方應(yīng)盡快規(guī)范手游內(nèi)未成年人的退款渠道,若查實(shí)有未成年人在監(jiān)護(hù)人不知情的情況下盜用監(jiān)護(hù)人或其他成年人身份信息在手游內(nèi)進(jìn)行高額消費(fèi),應(yīng)對(duì)賬號(hào)做出封禁,并退回相關(guān)錢款。
針對(duì)本次測評(píng)結(jié)果,浙江墾丁律師事務(wù)所主任律師、個(gè)人隱私保護(hù)專家張延來在接受南財(cái)·21記者采訪時(shí)表示,游戲提供方、運(yùn)營方應(yīng)盡*大能力區(qū)分未成年人從而提供更有力的保護(hù)。
他指出,未成年人隱私政策和用戶協(xié)議的重點(diǎn)在于引導(dǎo)未成年人合理使用APP的功能,并且以適合未成年人的語言向用戶明示信息收集的目的、用途等。許多APP以手機(jī)號(hào)作為后臺(tái)實(shí)名的重要標(biāo)識(shí),這一做法能夠?qū)Υ蟛糠秩后w進(jìn)行區(qū)分但不能避免一部分未成年人冒用成年人的身份注冊(cè)賬號(hào)的情形。因此,在注冊(cè)環(huán)節(jié),除了設(shè)置手機(jī)號(hào)作為后臺(tái)實(shí)名的標(biāo)識(shí)外,建議設(shè)置一些問題對(duì)身份問題進(jìn)行驗(yàn)證。
浙江省公共政策研究院研究員高艷東認(rèn)為,在細(xì)分提供給未成年人的內(nèi)容的等級(jí)方面,可以借鑒分級(jí)制度較為完善的域外做法。
比如作為行業(yè)自我規(guī)制模式代表的美國,由獨(dú)立的非盈利組織美國娛樂軟件定級(jí)委員會(huì)(ESRB),編制了游戲的分級(jí)體系。又如作為合作規(guī)制模式代表的日本。日本計(jì)算機(jī)娛樂分級(jí)組織在 2006 年 3 月進(jìn)行改制,頒布了新的分級(jí)辦法:分級(jí)擴(kuò)充為 5 種,并改以 A/B/C/D/Z 的英文字母來區(qū)分不同的級(jí)別,同時(shí)以鮮明的黑 / 綠 / 藍(lán) / 橘 / 紅的 5 種底色標(biāo)示在游戲封面左下角與側(cè)邊下緣。
同時(shí),高艷東指出,為防止未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,需家庭、學(xué)校、商業(yè)公司、政府部門等協(xié)同管理。學(xué)校和家庭主要承擔(dān)的是未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育的義務(wù),培養(yǎng)和提高未成年人的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),增強(qiáng)未成年人科學(xué)、文明、安全、合理使用網(wǎng)絡(luò)的意識(shí)和能力。而平臺(tái)則主要負(fù)責(zé)為未成年人提供安全、健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù),針對(duì)未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。政府部門則主要承擔(dān)對(duì)平臺(tái)的監(jiān)管義務(wù),對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作進(jìn)行監(jiān)督、檢查,依法懲處危害未成年人身<愛尬聊_百科知識(shí)大全>心健康的行為。
中國傳媒大學(xué)媒介與女性研究中心副主任王琴也建議將媒介素養(yǎng)教育融入學(xué)校的課程體系,在各級(jí)學(xué)校的課程設(shè)計(jì)和教學(xué)培養(yǎng)中加入相關(guān)內(nèi)容,鼓勵(lì)和引導(dǎo)青少年關(guān)注信息技術(shù),提升媒體技能。同時(shí),媒介素養(yǎng)教育要融入青少年的日常生活,鼓勵(lì)青少年的媒介探索和媒介實(shí)踐,增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí)、創(chuàng)新意識(shí),成為數(shù)字社會(huì)中具有主體意識(shí),具有自我保護(hù)力和創(chuàng)造力的完整個(gè)體。