DNF手游公測失敗一周年倒計時1天:游戲雖沒出但良心卻是真的?
關注新游朋友都知道,本該去年8月12日公測的DNF手游,但最終卻還是沒能上線。如今,距離DNF手游公測失敗一周年,只剩下最后一天了,對于玩家們而言,*想了解的還是游戲到底做成啥樣了。這一次,游戲日報君就帶大家來看看!
為何說DNF手游雖然沒上線,但比端游良心卻是真的?因為DNF手游雖然復刻的60版本,但卻融入了很多端游的新元素,比如深淵系統(tǒng)就加入了SS碎片。當年,想要刷一把SS只有碰運氣,而現(xiàn)在硬肝也能肝出來。如此來看,的確要比端游最初始的深淵良心多了。
在DNF手游中,所有裝備都可以通過制作得到,包括史詩也同樣如此。個別裝備還可以“進階”,也就是用材料繼續(xù)升級。這個系統(tǒng)保證了絕大多數(shù)玩家的游戲體驗,哪怕一分錢不氪只要有肝,也能達到進團的門檻。而且,各種以前想都不敢想的裝備,通過裝備制作系統(tǒng)也都能拿到手。
DNF手游的魔法封印屬性,其實就是端游“假紫”專屬的各種詞條,只不過在DNF手游中,所有裝備都有三條詞條屬性。以史詩為例,玩家可以消耗宇宙靈魂來重新隨機屬性,而這個隨機屬性可以鎖定想要的詞條。也就是說,如果刷出來了無影劍的智力屬性,下次再隨機可以鎖定智力,只隨機另外一條,畢業(yè)難度大大降低。
DNF手游的史詩碎片系統(tǒng),跟端游的不太一樣。端游是每件裝備有對應碎片,而DNF手游則是把碎片整合到一起,鬼劍士武器都能通過鬼劍士武器碎片合成<愛尬聊_百科知識>。這樣一來,就不必擔憂無影碎片刷不出來,或是想要的武器碎片一直不出的問題。這個系統(tǒng)的意義在于,讓玩家都能拿到自己心儀的武器,盡量縮小非酋跟歐皇的差距。
雖說不必完全看臉,但碎片也要通過深淵途徑才能獲得。而目前看來,武器方面的畢業(yè)屬性是物攻魔攻,防具則是暴擊首飾則是屬性強化,而全身的所有裝備都能選擇四維。玩家可以根據(jù)自己的需求選擇魔法封印屬性,因為能鎖定詞條且沒有限制,所以可以盡情隨機到自己*想要的完美屬性。
各位玩家,DNF手游的這種設定你們覺得如何?