14年前的網游大佬,如今忙著做區塊鏈[魔獸世界]?
聲明:本文來自于微信公眾號游戲新知(ID:youxixinzhi),作者:安迪,授權轉載發布。
11月17日,暴雪娛樂官宣與合作長達14年的網易分手,欲另尋游戲運營商。消息一出,不少網友都在猜測國內哪家廠商會拿下暴雪系游戲的運營權。除騰訊、米哈游、盛趣游戲等大廠外,一個《魔獸世界》老玩家們相對熟悉的名字——第九城市(以下簡稱九城)也出現在猜測名單上。
更換運營商和九城這個名字的再次出現,也讓不少老玩家心生感慨,仿佛穿越回了2009年。當年暴雪《魔獸世界》在中國大陸的運營商也發生過變更風波:暴雪在與九城的代理協議到期之后,并沒有選擇與其續約,而是將《魔獸世界》簽給了網易,三者還曾因這一事件產生過矛盾。
感慨之余,也有不少網友驚訝于九城的頑強,失去《魔獸世界》而元氣大傷的九城,還掙扎著存活了14年之久。
在風口賭來的輝煌
時間倒回二十世紀末,彼時國內涌現出一批「賭徒」。他們看中了幾近空白的中國互聯網市場,掀起了一波互聯網熱,騰訊、搜狐、網易、新浪等互聯網公司應運而生。而九城創始人朱駿也是這支「賭徒」大軍中的一員,1999年12月,朱駿創立了第九城市的前身「GameNow.net」(后于2004年2月更名為第九城市,以下簡稱九城)。
不過同其它競爭對手相比,九城的起步似乎已經有點晚了:在其成立之時,新浪、搜狐和網易三家在門戶網站市場呈三足鼎立之勢;在即時社交領域,有騰訊推出了QQ;至于電商領域則有阿里巴巴、易趣網等坐鎮。新生的九城想要在以上領域打開局面并非易事。
于是朱駿看準了另一條賽道——在線游戲,九城在2000年推出了在線虛擬社區游戲《the9City》并于同年12月開啟了商業化。然而業務開展剛有點起色,就迎來了一次危機。雖然九城通過與電信運營商合作分成上網費、及發行虛擬貨幣充值卡的方式實現了盈利,不過在2001年的互聯網經濟危機面前,這點營收不大夠看,在上線《奇跡MU》之前甚至出現了虧損,有一段時間員工工資是朱駿本人墊付的。
在這一局,九城輸大了。
《the9City》商業化不久,盛大老板陳天橋便引進了韓國網游《熱血傳奇》并獲得大成功,陳天橋的身價飆升至十億量級,讓九城看到了繼續耕耘游戲業務的希望。2002年,九城成功簽下了韓國Webzen《奇跡MU》的中國代理權。經過4個月左右的免費運營測試,游戲在2003年2月正式商業化運營,九城當年即實現扭虧為盈,年凈利潤為4847萬人民幣。
嘗到甜頭的九城繼續游戲代理商之路。截至2004年12月31日,九城手上握有《奇跡MU》《魔獸世界》《Mystina Online》《Granado Espada》《至尊》5款MMORPG游戲的代理權,以及《JJW》一款在研項目。
其中表現最為突出、給九城帶來莫大成功的,就是暴雪娛樂的《魔獸世界》了。《魔獸世界》于2005年6月正式商業化運營,2006年-2008年,九城的游戲業務年營收分別為10億、13億和18億,其中超90%的營收都由《魔獸世界》的流水貢獻。這樣亮眼的成績也讓九城一躍進入當時中國游戲運營商的第一梯隊。
就結果來看,名利雙收的九城贏麻了。
實際上,光是獲取《魔獸世界》的代理權,就花費了九城大量的可用資金:先是在簽約時支付了一筆300萬美元的許可費,還需支付4年的授權運營版權金約5130萬美元。九城在授權代理的4年內,用于《魔獸世界》宣發的費用不得低于1300萬美元。
此外,暴雪還要求九城采買運營游戲所需的本地服務器等硬件設備,并對設備的型號、規格等都做出了硬性規定,九城需要嚴格遵照清單內容采買。同時,硬件設備需要經過暴雪的檢測才能正式投入使用。
而在當年的公司資產清表中,硬件設備一欄較2003年新增了約390萬元人民幣(按2004年1元人民幣兌0.12美元的匯率換算,約為46.8萬美元)——還沒有算上場地租借費、電費和設備運維等費用。
綜合以上信息,九城獲得《魔獸世界》的代理權至少需要花費6776.8萬美元,而對當時的九城來說,這無異于一場豪賭。為籌集到充足的資金拿下《魔獸世界》的代理權,九城加速推動上市,最終2004年赴美IPO時籌集到了約8億人民幣的資金(約為9800萬美元)。換言之,九城賭上了上市籌集到的約7成資金,換來《魔獸世界》4年的運營權。
輝煌背后,暗藏危機
在當年那個「只要站在風口,豬也能飛起來」的時代,九城靠抓住了《魔獸世界》這個機會造就了一段一夜暴富的神話。不過出人意料的是,這個神話的保質期有點短。
根據一份市場分析師的報告,九城于2006年占據的市場份額在國內游戲運營商中位列前三,足以窺見《魔獸世界》在國內市場的爆火程度。然而過分依靠單一產品營收也是九城長線運營的一大致命弱點。九城自己也不止一次在年度財報中提到,2005年6月至2009年6月,九城的營收幾乎都來自于《魔獸世界》。
2009年6月,暴雪收回《魔獸世界》的代理權后,九城的年營收就產生了大幅度的下滑:2009年上半年九城的營收為7.1億元人民幣,而失去《魔獸世界》代理權的下半年營收僅有0.5億元。2010年以后,九城的年營收更是從超過10億元,回落到了1億元左右。
實際上,九城的危機早有征兆:2006年-2008年間,與逐年上升的年營收相比,年凈利潤卻是在逐年減少。2006年和2007年還能夠維持億元量級的凈利潤,2008年就已經下滑至不足億元。而失去了《魔獸世界》的2009年更是出現了超4億元人民幣的虧損(2009年上半年已出現約1.4億元的虧損)。
之所以會出現這種情況,與九城「擺爛」般的游戲運營離不開干系。
上文提到,暴雪在與九城洽談代理協議的時候,要求九城購置了一批硬件設備,專門負責《魔獸世界》的運營,但九城或許沒有想到《魔獸世界》會如此地受歡迎,以致出現了游戲人數過多擠爆了服務器的情況。不少玩家上線沒幾個小時就被擠掉了線,需要重新排隊進入游戲,而后再掉線,再排隊,循環往復。
雖然九城也有應玩家數量增設了《魔獸世界》專用服務器,不過數量并不多,沒能徹底解決問題。甚至在2006年增設了48臺專用服務器后,次年便又減少了16臺。而在游戲運營方面,九城似乎也沒有太上心,以至于到現在還流傳著維修師傅在修空調時誤搬走九城的服務器,導致《魔獸世界》開服時間延期的烏龍事件。
服務器數量不夠多、性能不夠好不是唯一的問題,玩家們更不能忍受的是游戲賬戶安全幾乎沒有保障。不少老玩家都有過類似的經歷:前一秒自己剛在游戲中打敗Boss獲得了高稀有度的武器裝備,下一秒便掉線,甚至回檔;前一天還能正常登陸游戲,第二天游戲賬戶便被封禁;更有甚者,掉線后再次登陸時,自己的游戲賬號已經被盜了。而當玩家向游戲客服尋求幫助時,得到的多是無能為力的答復。
顯而易見,這樣的游戲運營狀況招致了大批玩家的不滿和批評,以致多年過去,仍有不少網友都還記得當年被卡掉線、被盜號或被封禁的心酸往事。如2019年《魔獸世界》開放懷舊服時,依然有網友在九城的微博賬號下發泄或憤怒或不滿的情緒,稱「也是懷舊的一部分」。
如此一來,引起國內玩家眾怒的九城沒能與暴雪成功續約也不難理解。
而此時的朱駿正忙著打理自己的球隊。
朱駿是個十足的球迷,甚至還召集自己的員工組建了一支球隊參加業余聯賽。2005年《魔獸世界》上線大火之后,朱駿并沒有投放十足的時間和精力在九城身上,而是投身到踢球領域。2006年和2007年,朱駿先后收購了上海聯城和上海申花兩只球隊并將兩者合并,組建了一支全新的上海申花。
不但如此,朱駿還曾有過收購英國俱樂部利物浦的打算。2007年,朱駿接手上海申花后,曾與利物浦球隊踢過一場友誼賽,而朱駿本人也有下場。3年后,據英國《獨立報》消息,朱駿曾與利物浦俱樂部老板接洽并商談收購的相關事宜,但最終沒有成行。
在管理球隊這件事上,朱駿沒有延續在游戲領域的運氣。在朱駿帶領球隊的7年里,上海申花并沒有取得足夠亮眼的成績,最終朱駿在2014年售出球隊,全身心回歸九城。
但彼時的九城已是強弩之末。
找尋下一個《魔獸世界》
其實早在2008年,九城就意識到了自己對《魔獸世界》的高度依賴。不過當時的九城對續約比較有自信,2008年一整年都沒有推出新游戲。
直至失去《魔獸世界》,九城才緊急調動資源推動多款代理游戲的測試及自研游戲的研發。2009年6月—2013年,九城接連推出了3款代理游戲《Atlantica》《Kingdom Heroes2Online》《Planetside2(行星邊際2)》和6款自研游戲《World of Fighter》《Winning Goal》《Q Jiang San Guo(Q將三國)》《ShenXianZhuan(神仙傳)》《Winning Dunk》《ReXueWuShuang(熱血無雙)》。
代理游戲與自研游戲之比為1:2,可看出九城也吸取了過去重代理、重單一產品的教訓,更多地希望從自研項目取得突破,找到下一款《魔獸世界》。但就這幾年的財報數據來看,九城往游戲研發商的轉型并不那么順利。
雖然憑借大量新游戲密集上線,2010年到2013年九城的年營收都維持在億元人民幣量級,但是始終未能扭轉虧損的頹勢,這幾年的虧損分別為5.2億、3.1億、5.6億和5.6億。
此時壓力再度給到了朱駿。
比起7年都沒有取得亮眼成績的球隊,曾創造過輝煌的九城似乎更有搞頭。2014年出售上海申花之后,朱駿再次全身心投入到了九城的運營管理。
朱駿的回歸確實為九城帶來了機會,但期望中的觸底反彈并沒有出現。
經過2014年短暫的沉寂之后,2015年,九城成功與研發了大熱FPS網游《穿越火線(CrossFire)》的韓國廠商Smilegate搭上線,并以5億美元的價格獲得了《穿越火線2(CrossFire2)》中國代理權。
《穿越火線》在中國大陸由騰訊負責代理發行,今年騰訊公布的三季度財報中提到,《穿越火線》2008年上線至今仍是PC端領先的FPS游戲,在2022年前9個月還實現了流水同比增長。
然而在2017年,Smilegate便終止了《穿越火線2》的授權,九城由此失去了一只潛力股。至于獲Smilegate授權開發的《穿越火線》手游,直到授權期滿,九城都還沒有完成早期的研發工作。
而另一款備受關注的MMOFPS游戲《Firefall(火瀑)》同樣命途多舛。《Firefall》的相關消息最早可以追溯到2011年,九城在當年財報中就提到游戲處于測試階段。2014年7月,《Firefall》上線北美和歐洲市場后,九城也加快推動了游戲在中國大陸的上線。同年8月,研發商Red5(九城控股子公司)授權System Link(九城與奇虎360的合資企業)在中國大陸發行與運營游戲。
游戲原定在2016年年中上線,后又因故延期;2017年,System Link因拖欠Red5分成保證金及簽約金而被后者起訴,影響了《Firefall》的上線;而自2017年始,九城便再沒有在年度財報中提及《Firefall》,上線中國大陸一事也就不了了之了。
2016年到2018年,九城成功推出了《Song <愛尬聊_百科>of Knights》《Knight Forever(最后的騎士)》等游戲,不過游戲成績平平,都不是九城夢想的下一個《魔獸世界》,三年間九城凈虧損6.7億、1.1億和2.4億元人民幣。
而失去《魔獸世界》對九城的影響持續至今。當年《魔獸世界》停運后,九城背上了超2億元人民幣的退款責任,除去已于2009年償還的400萬元,以及在2011年9月因超過追討時限毋需繼續償還的2600萬元,九城現今還背負約1.7億元人民幣的債款,要到2029年9月7日才能卸下這個包袱(按中國法律規定,公布退款方案滿20年,廠商可以免除欠款償還義務)。
寄望在風口再起飛
雖然失去《魔獸世界》之后的九城連年虧損,經營狀況相當糟糕,但是九城在資本市場卻依然相當受歡迎。不過其受歡迎的原因并不是游戲業務有逆襲的潛力或趨勢,而是資本對風口行業有信心。九城先后在區塊鏈、Web3、NFT等新興經濟領域有所涉獵,相比起「游戲廠商」或是「綜合性互聯網公司」,現在的九城更像是一個投機者。
長期沒能在游戲業務找到增長點的九城將希望轉投到了其它行業。同十多年前一樣,九城依然將目標定在當年的風口行業。
2018年開始,九城開始布局區塊鏈業務,先后同Gingkoo Technology(金丘科技)、C&I、Plutux等公司就區塊鏈業務達成合作,還招募了一批區塊鏈人才組建子公司專門負責開展區塊鏈業務。同時期,九城也在官方微博就區塊鏈游戲轉發相關文章或發表自己的觀點,打算借區塊鏈技術帶動游戲業務再次騰飛。
此外,九城還與賈躍亭(樂視創始人)達成合作,入局了電動汽車領域。2019年3月,九城宣布與法拉第達成合作,準備在中國推出新款電動汽車,同年6月,收購了浙江科新科技10%的股份,以進一步增強九城開發新能源和互聯網電動汽車生態系統的能力。
不過這段時間的九城雖然緊跟熱點,涉足了區塊鏈、新能源等風口行業,以期找到新的營收增長點,但是并沒有實質改善其經營狀況,2017年到2020年,九城至少收到了6次納斯達克證券市場下發的退市警告,還于2018年10月將上市地點轉移至納斯達克資本市場,意味著九城被重新定義為小資本額公司。
而且在2018年至2020年,舊有游戲業務的營收分別占九城年營收的94.6%、88.5%和96%——新業務要取得成績還需要時間,在此之前,九城離不了游戲業務的支持。而在唯一盈利的2020年,靠的還是變賣旗下資產。
直到2021年,九城購買了大量加密貨幣采礦機,并與Coinbase、BitRiver、Protocol Labs等公司在區塊鏈、NFT等領域達成合作,其區塊鏈相關業務才正式開展運營。
與法國游戲商Voodoo的合作是九城在游戲業務上的最后一次發力,2020年6月,九城與Voodoo達成合作,雙方將合作改編兩款休閑游戲并在中國市場推出。但鑒于游戲研發遲遲沒有成果,且同年12月《穿越火線》手游研發授權到期,九城也丟掉了繼續主力發展游戲業務的最后希望,在2021年年度財報中明確指出,與Voodoo的合作雖未結束,但九城今后亦不再專注于游戲業務。
九城去年年營收1.36億元,其中高達98.7%來自于區塊鏈業務。而由于中國大陸市場不承認加密貨幣的合法性,此番轉型,或意味著九城有放棄中國大陸市場的打算。
白駒過隙,昔日網游大佬浮沉20載,徒留一聲嘆息。