谷歌騰訊都入局了,云游戲會是下一臺大風口嗎??
谷歌騰訊都入局了,云游戲會是下一臺大風口嗎?
簡媛2014 1天前 云游戲必須是未來游戲的風向標!首先說一下什么是云游戲吧,云游戲其實就類似網頁游戲一樣,不需要下載客戶端,直接網頁登陸就可以玩了,這樣的游戲有這很省事的特點,隨時都可以玩,并且不占用手機或者電腦的存儲空間。其實就類似網吧的游戲系統,因為網吧的電腦都是不需要硬盤的,所以存儲的東西都是鏡像過來的。為啥以前不直接使用云游戲,而是目前大力的開發這個項目的?其實這個以前就開始做了,只不過以前的網速不允許的,目前的網頁游戲畫面質量還都是很低級的,不敢弄的太高級不然都卡的你不要不要的。但是目前不一樣了。網速快了5G來了,這樣的速度完全可以支撐起大型的云游戲,所以未來的方向不光是游戲,所有的軟件都會變成云,電腦也是云端的,目前華為已經出來了云電腦我用過一次,不過或是有點貴。我就玩了一會,就這么一會或是給我很大震撼的。因為這個就是未來發展的方向。目前的一些應用軟件也開始了云端服務,例如目前的快應用就是一種吧,雖然功能還不全面,不過已經初具模型了吧。等待以后真的5G網絡成熟,我相信大部分的游戲和軟件都能進行云端操作了。到那個時候你就不需要去購買什么大內存的手機,而是0內存的,只需要購買一臺大型的服務器來寸東西了。
翻滾的小饅頭 1天前 感謝邀請,個人觀點如下。【是風口,但不只是云游戲。】首先云端游戲其實是體現了一種新的“更純正”在線服務方式。由于網絡鏈路的限制大大減小,這種服務方式成為可能。云游戲只是其中的一臺服務場景。圍繞云游戲簡單分析下:1.看游戲發展的歷史:重原始的純線下游戲->基于游戲機的單機游戲(增加了游戲內容)->在線互動游戲(增加了游戲參與者)。可以看出游戲的關鍵要素是:社交、內容。目的是娛樂放松。2.根據游戲的關鍵要素:在電子游上,社交程度被游戲的互聯網化的帶了極大的改善。 而限制內容的豐富程度的因素就是運行環境。投射到目前的設備上就是:運算能力、網絡延遲、存儲能力、交互方式等。pc時代的安迪比爾定律就是這個道理。目前的手機性能不斷提升也是這個道理。3.5G網絡帶來的變化:在之前的情況下,網絡帶寬是一臺比較大的限制因素。所以應用必須安裝、視頻也要緩存。而5G的高帶寬,則可以實現運算能力的云端化、存儲的云端化。這樣就似的對于內容體驗的限制大大減小。給內容創作者提供跟多的發揮空間。總結:云游戲的布局其實是代表了一種全新的云端服務時代的到來。與之前的移動互聯網和pc時代一樣,市場環境分為:平臺(環境)服務商,例如谷歌和騰訊等,提供基礎設置的開發和建設,例如云服務、運算力、云存儲、終端設備等。內容/服務提供商:例如游戲開發商,主要服務內容創作,在線服務的創新和提供。消費者。
tyfirer 1天前 云游戲是指基于云計算技術,游戲運行在遠程服務器上,終端客戶不需要下載,只要有網絡就可以運行游戲。會不會是下一臺風口,可以從云游戲需要的基礎設施來看:1、云集群,云游戲是運行在服務器的,全球有數以億計的游戲玩家,如果要支撐這個服務,需要更大規模的集群才能支撐。2、5G網絡,游戲運行在云端,需要客戶端跟云端有更多的數據傳輸,需要更快更穩定的網絡。從這些角度看,云游戲需要公司提供更多的服務器資源,這對廠商來說并不劃算。而且目前手機硬件的功能越來越強大,手機內存都達到十幾G了,所以游戲運行在終端比較好。
簡媛2014 1天前 云游戲必須是未來游戲的風向標!首先說一下什么是云游戲吧,云游戲其實就類似網頁游戲一樣,不需要下載客戶端,直接網頁登陸就可以玩了,這樣的游戲有這很省事的特點,隨時都可以玩,并且不占用手機或者電腦的存儲空間。其實就類似網吧的游戲系統,因為網吧的電腦都是不需要硬盤的,所以存儲的東西都是鏡像過來的。為啥以前不直接使用云游戲,而是目前大力的開發這個項目的?其實這個以前就開始做了,只不過以前的網速不允許的,目前的網頁游戲畫面質量還都是很低級的,不敢弄的太高級不然都卡的你不要不要的。但是目前不一樣了。網速快了5G來了,這樣的速度完全可以支撐起大型的云游戲,所以未來的方向不光是游戲,所有的軟件都會變成云,電腦也是云端的,目前華為已經出來了云電腦我用過一次,不過或是有點貴。我就玩了一會,就這么一會或是給我很大震撼的。因為這個就是未來發展的方向。目前的一些應用軟件也開始了云端服務,例如目前的快應用就是一種吧,雖然功能還不全面,不過已經初具模型了吧。等待以后真的5G網絡成熟,我相信大部分的游戲和軟件都能進行云端操作了。到那個時候你就不需要去購買什么大內存的手機,而是0內存的,只需要購買一臺大型的服務器來寸東西了。
翻滾的小饅頭 1天前 感謝邀請,個人觀點如下。【是風口,但不只是云游戲。】首先云端游戲其實是體現了一種新的“更純正”在線服務方式。由于網絡鏈路的限制大大減小,這種服務方式成為可能。云游戲只是其中的一臺服務場景。圍繞云游戲簡單分析下:1.看游戲發展的歷史:重原始的純線下游戲->基于游戲機的單機游戲(增加了游戲內容)->在線互動游戲(增加了游戲參與者)。可以看出游戲的關鍵要素是:社交、內容。目的是娛樂放松。2.根據游戲的關鍵要素:在電子游上,社交程度被游戲的互聯網化的帶了極大的改善。 而限制內容的豐富程度的因素就是運行環境。投射到目前的設備上就是:運算能力、網絡延遲、存儲能力、交互方式等。pc時代的安迪比爾定律就是這個道理。目前的手機性能不斷提升也是這個道理。3.5G網絡帶來的變化:在之前的情況下,網絡帶寬是一臺比較大的限制因素。所以應用必須安裝、視頻也要緩存。而5G的高帶寬,則可以實現運算能力的云端化、存儲的云端化。這樣就似的對于內容體驗的限制大大減小。給內容創作者提供跟多的發揮空間。總結:云游戲的布局其實是代表了一種全新的云端服務時代的到來。與之前的移動互聯網和pc時代一樣,市場環境分為:平臺(環境)服務商,例如谷歌和騰訊等,提供基礎設置的開發和建設,例如云服務、運算力、云存儲、終端設備等。內容/服務提供商:例如游戲開發商,主要服務內容創作,在線服務的創新和提供。消費者。
tyfirer 1天前 云游戲是指基于云計算技術,游戲運行在遠程服務器上,終端客戶不需要下載,只要有網絡就可以運行游戲。會不會是下一臺風口,可以從云游戲需要的基礎設施來看:1、云集群,云游戲是運行在服務器的,全球有數以億計的游戲玩家,如果要支撐這個服務,需要更大規模的集群才能支撐。2、5G網絡,游戲運行在云端,需要客戶端跟云端有更多的數據傳輸,需要更快更穩定的網絡。從這些角度看,云游戲需要公司提供更多的服務器資源,這對廠商來說并不劃算。而且目前手機硬件的功能越來越強大,手機內存都達到十幾G了,所以游戲運行在終端比較好。